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キャラ対策-ネコアルク 基本 何故か通常攻撃をバックステップでキャンセルできる。 にゃんぷしーを食らうとコマンドが反転する。反転コマンドは特赦センスがあるか練習しないと出来る要素が皆無。 CS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C BE猫1】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン A,EX低空イカリング】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 蒼子の123に似た猫123がある。 ビームは多段。それを一つずつシールドしないといけないので、シールドは避けたほうが良い。 A,Bエステは食らうとゲージがかなり増加する。EXエステを食らうとゲージ減少&サキブレ。こちらのゲージMAX時にEXエステを食らうと何故かゲージが0になる。 3段中段があったり鴨音があったりで相手にすると大変。 エリアルJ2C〆後の受身狩りに注意。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C BE猫1】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン A,EX低空イカリング】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 空ダが速い。地上からビームを出そうとするとジャンプして対地を狙う。Hの空中ビーム。A,Bともにジャンプキャンセル可能。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン】 【カマキリガードから反確:AD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 H猫は空からもビームが出せる。 対CS 対FS 対HS
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フルムーンスタイル Ver1.07体験版対応 通常技 5A:肘打ち。発生遅め 5B:アルクの顔の高さあたりまで手を突き出すモーション。対空にも使える 5C:VerBと同じモーション。溜め可 2A:VerBと同じっぽいけどちょっと違うかも。コンボ始動などに 2B:これもVerBと同じモーション。 2C:腕を振りかぶって突き出す。見た目よりはリーチあるけどVerBより短いかと思われる 3C:エリアル始動技。モーションはワルクのネゲみたいな感じ。対空にも重宝する 6C:中段技。ハイジャンモーションから流れるようにJ2Bのモーションで降りてくる。結構早いけど見切られやすいかと 5B等からのビートで出せる。着地後必殺技or超必殺技でキャンセル可 J2B:今と同じ感じだが受身取れるまでが今より早い J2C:これも今と同じだが相手は叩きつけられた後に受身取れるっていうw 必殺技 236攻撃 ワルクのゆとりウォールを空ガ可能にして、リーチを横に伸ばしたようなもの。 B版はしゃがみで出しますので、一部飛び道具や姿勢の高い技をくぐりながら出せます。 対空にももちろん使えます 236+A:ワルクのネーゲルみたいな感じで技が出る。1キャラ分ほどの広さとアルクの頭よりちょっと高目まで判定あり。空ガ不可っぽい 236+B:VerBの2Cのモーションでこれも同じくらいの広さの衝撃波が出る。高さはしゃがんだアルクの高さくらい。下段技 236+C:飛ばないワルクのEXネーゲル。空ガ不可(?) 623攻撃 623+A:VerBと同じ。派生あり 623+B:アルクの顔から少し上くらいまでを爪でひっかくような技。派生あり 623+A・Bの派生:VerBの追加技と同じモーション。地上の相手に当てると浮き、浮いてる相手だと吹き飛ばし(多分w 623+C:VerBと同じ。画面端でのコンボに 421攻撃 ワルクのヴァイスカッツェ。空中のC版のみ後方に移動。EX版は、無敵がありますが ガードされたときの不利時間が長いです。もしかしたら確反かも。 421+A:ワルクのヴァイスですね。分かります。空中可。 421+B:同上。Aより移動距離長い 421+C:ワルクのカルストですね。補正値高いっぽい。空中だと後ろに移動する 214攻撃 肘。A版は従来と同じっぽい。B版は、ABCの各種派生があります。 Aはヴァイス、Bは膝(膝は溜め可)、Cは今までのB肘になります。 214+A:肘。当てた後の有利フレーム短くなってる 214+B:派生が多数ある肘。コンボや固めに使う 派生A:421+Aと同様の移動技が出る 派生B:VerBの4B。溜め可。溜めると中段。コンボにはこの派生で 派生C:今のB肘の二段目と同じで5Cモーション 22攻撃 22+A:対空爪。空中版がなくなったVerBと同じだが相手は空中で受身が取れるのでVerBと同じようにコンボには使えない。 22+B:対空爪。空中版なくなったこれもVerBと一緒かな? 22+C:同上 立ち回り 236Aと236Bは発生、持続、硬直が優秀なので通常技の延長みたいに振っていける。カウンターすればそこからコンボ。 空中技は弱くないがアルクがふんわり軌道なのにであまり強くはない感じ。地上戦がんばろう。 リバビが無いので、最後は236Aで結界を作って、ゾーンを支配する感じで連携するか、 A肘で無理やり固めるか、という感じですね。連携するのは、フルの場合おまけだと思って 立ち回りで勝つことのが、大事だと思いました。 コンボ 中央 中央基礎コン 2A>5B>2B>2C>3C>623B jc>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C ダメは3000~3500ほど 中央高ダメージコン 2A>5B>2B>2C>236A>5B 623B jc>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C 236Aの後の5Bの猶予が少ないが火力UP、最初のJBは入ったり入らなかったり 中央1ゲージ 2A>5B>2B>5C 236C jc>JA JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C 高ダメージコンに劣るが簡単 中央1ゲージ 2A>5B>2B>2C>236A>623A キャンセルしない 236C jc>JA JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C 高ダメージコンに劣るが236Aを出してしまった場合に覚えておくと良い カウンター拾い 対空カウンター拾い基本 カウンター>2C 236B 623B jc エリアル 対空カウンター拾い余裕が無い時 カウンター>5A 5B jc エリアル 対空カウンター拾い吹っ飛ばし カウンター>2C 236B 5C 派生ホーミング>エリアル 対空カウンター拾い高ダメージ カウンター>低めで5B 2C 236B 623B jc>エリアル 画面端 ノーゲージ 2A 5B 2B 2C 236A 623A 6A派生 (623A 6A派生 )5A 3Cor623B JB JC jc JA JB JC 投げ 623Aの派生のタイミングは要練習 1ゲージ 2A>5B>2B>5C>623C>5B 2C>236B>5C 623B>エリアル 安定取りたい場合は適当に省くこと 236Bの後の5Cのコツ 2Cを高く当てる>落ちてきたところに236Bの持続が当たる>5Cはタイミングよりも短く押すことを重視する メモ つながることだけ覚えてればいいかと 2A>(5B)>2B>5C>214B>ちょい溜め派生B>JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>空投げorJ2C ダメは上と同じ位 ちょっと発展系 2A>(5B)>2B>5C>214B>ちょい溜め派生B>dc JC 3C エリアル 2A 2B 2C J2B 22A 623C (壁バウンド) 適当 固め 236Aがガードさせて多分1Fか2F有利 フルなのでAやB系統で止めて続きを出すか出さないかで読み合い 画面端は5Bや2Bや236ABでチクチクやると固まってくれるかな? 崩し 鴨音中段 発見しました。フルアルクは、JAが中段な訳ですが、 空中攻撃>着地>昇りJA>J2B>着地キャンセル623A~派生>立ち弱>エリアル というのが可能っぽいです。 確認したのはワラキアだけですが、クレセント使用時に、着地>昇りJAが青子にも あたって、フルとクレセントのJAにモーションの差は無いので、できるキャラは多いと思います。 起き攻め いまんとこ工夫した起き攻めにいけるコンボ〆がないので募集中
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このサイトはMelty Blood Actress Again シエルの攻略まとめwikiです 情報の間違いなどの指摘、このwikiへの要望があったら 攻略スレか、連絡・要望のほうにレスをお願いします。 勝手に編集してもらってもかまわないです。 メニュー 現行スレ 【知得留先生の授業】シエルスレ21【二十一時間目突入】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1261399226/l50 過去スレ シエルスレ20 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250641494/l50 【知得留先生の授業】シエル攻略スレ19【十九時間目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1243268224/l50 【知得留先生の授業】シエル攻略スレ18【十八時間目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1234280418/l50 【知得留先生の授業】シエル攻略スレ17【十七時間目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1227189587/l50 コマンド表記は以下のを用いることとします テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ > = キャンセル - = 目押し、ノーキャンセル jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル IH = イニシアティブヒート BE = ブローバックエッジ 合計: - 今日: - 昨日: -
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Cネコアルク対策 立ち回り 地上戦 とりあえずページだけ作成、後日書いていきます 空中戦 非固め時 Hネコアルク対策 立ち回り 非固め時 Fネコアルク対策 立ち回り 非固め時
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各部位スペック(猫大百科より一部抜粋) ネコアルクイヤー:──は地獄耳。成長にあわせて小さくなり、完全に取れた時に立派な真祖になる。…という説もある。 ネコアルクアイ:共に視力20.0。必殺の真祖ビームはここから発射される。ちなみに発射直後はまぶしさで視力を失う。 ネコアルク口:敵を焼き尽くす地獄の業火・ゲヘナフレイムと毒舌を吐き出す口。グルメと自称している。 ネコアルク肉球:普段は隠されているので見えないが、猫の名に違わずぷにぷにしている。癒し効果がある。 ネコアルク胃:奈須きのこに匹敵するほど強力な胃酸に満ちている。ただし強度はきのこの100倍頑丈だ。 ネコアルク尻尾:――はパンチ力。握られると怒る。 ネコアルク脚:ロケット噴射口に変形し、自在に飛行することが可能。コイツはそもそも生物なのだろうか。 「お前もネコミミになれ」 プロフィール 性別:……雌……? 体長:60cm 重量:8kg スリーサイズ:?・?・? 種族:ネコ精霊 クラス:グレートキャット 主武装:研ぎ澄まされた爪、そしてビーム、あえてジェット 『MELTY BLOOD』シリーズ(『Re・ACT』以降)のキャラクター。 CVは 柚木涼香 女史、2021年8月発売のリメイク版以降は 長谷川育美 女史でそれなりに萌える。*1 『TYPEMOON』のマスコットキャラクター的存在。キモカワイイ、またはウザカワイイ。イロモノ勢の筆頭。 偉大なるネコが見る夢の王国「グレートキャッツビレッジ」に生息するネコ精霊。あくまでネコであって猫ではない。 UMAかもしれない、謎の吸血生物(きゅうけつなまもの)。でも動力源はネコ缶。 アルクェイドやネコアルク・カオスとは何も関係が無い。*2 「にゃんぷしーろーる」で怪しい動きをしたり、ジェットで飛べたり、目からビーム出したり、仲間を無限に呼んだりと忙しいネコ。 その気になれば地球を滅ぼす事など造作も無い! でもそんな事はしない、面倒くさいから。 白レンを生き別れの双子の妹だと思ったり、志貴を少年呼ばわり出来るのはこのネコだけです。 世を愉快にするために動いており、シリアスキャラだろうとちょっかいを掛けてネタの世界に引きずり込む。 SOS信号を受信したり発信する能力も備えており、救難信号があれば地球上はおろか、木星などへもジェットで大気圏を突破して助けに向かうらしい。 『MBAC』のEDでは勢いあまって重力圏を脱出した事で、ジョセフ・ジョースターが倒した究極生命体の如く宇宙空間を彷徨う結果になった。 『MBAA』では冥王星からSOS信号を受け取ったが、惑星から格落ちしたからとシカトしている。 ライバルには蒼崎青子、有間都古、メカヒスイ、白レンなどがいる。 しかし、かなり適当にライバル宣言をしているらしく、誰が何番目のライバルかなどは分からなくなっている。 『MBAA』では何故かドット絵に異様に気合が入っており、 アーケードモードの会話デモでぬるぬると動く。はっきり言ってキモい。 PS2版では更に、『MBAACC』では更に更に絵が増えている。力の入れ所が間違っている。 メカヒスイを取り込んで自滅、遠野家の庭を占拠したが自滅など扱いが悪い。 またストーリーが2種類用意されていてアナザーストーリーではメガネを入手しようとしたり、 「らっきょ」の主演女優を倒そうとしたり、仲間を犠牲にしようとしたり等、本当に色々と忙しいネコである。 どちらのEDもまともじゃないし。 参考動画 原作におけるネコアルク 最初は『月姫』でバッド・デッドエンド時のコーナー「教えて!知得留先生」で知得留先生の生徒として登場していた。 メインヒロインであるにも拘らず『月姫』の半分以上で一切出番が無い事に不満を言うなど、アルクェイドのデフォルメキャラのような立ち位置であり、 ファンディスク『歌月十夜』でもギャグパートでアルクェイドの顔がネコアルクになるなど同一人物的な扱いであった。 その後月姫シリーズの詰め合わせ『月箱』など、月姫以降の作品での出演を重ねるごとにだんだん独自のキャラとして確立していき、 『Re・ACT』以降ではアルクェイドとは独立したキャラと化した。 天敵に犬シエルがいるが、こちらはぱっとしない。 ちなみに初期の頃は「猫アルク」だったが、エイプリルフールネタでの「NECOARC THE MOVIE」を期に「ネコアルク」で統一された。 その後もばんばん変な設定や言動が後付けされてゆき、いまやネタかメタな事しか言わないカオスなキャラと化している。 公式の方でも「フリーダムすぎるのでなんとかしたかったが、もうどうにもならない」と匙を投げてしまっている有様。いいのかそれで。 挙句に公式の携帯人気投票では、白レンとシオンを下してメルブラヒロイン対決に勝利してしまった。 『月姫』シリーズのみならず『Fate』シリーズにも出没し出しており、 中の人の影響で衛宮切嗣を「切ちゃん」と呼んだりフォークを持って追い回したりしているらしい。 公式監修の型月作品コメディ漫画「アーネンエルベの休日」では、ランサーと共にバイト(ヤラレ役じゃない方の意味で)を勤め、 友情を育むエピソードが展開された。 あと全くの余談であるが、かの「ねんどろいど」の第一号は何故かネコアルクである。 このようにおふざけキャラの彼女(?)であるが、設定上の強さはアルクェイドの半分であり平均的なサーヴァントと互角以上ときのこ氏に言われた事もある。 ……まぁ、今聞いたら違う答えが返ってくるだろうけど。こいつの設定なんてあってないようなもんだし。 あと無駄に幸運EXだったりもする。 何故か海外ではネットミームとして人気が高く、ネタ・風刺問わず様々なコラ画像の素材に使われ、ファンアートや薄い本も豊富。 そして『GTA』シリーズをはじめとする海外のゲームでガワ替えMODが多数作られている。 『MELTY BLOOD』での性能 CPU専用キャラであった『Re.ACT』以外のシリーズでは意図的に弱キャラになっている (ちなみに『Re.ACT』では「真祖ビーム」や「ワニ園に行きたいワタシ」などの発生がやたら早い)。 必殺技を含めコンボの火力はそれなりに高く、移動技、ジェット移動、画面端まで届く長射程ビーム、 当たれば翡翠のLAと同じ効果の幕之内一歩が使いそうな技など独特な物が揃い、 またその体躯の小ささから大抵のキャラは一部技が当たらない状況が出てくる。 しかし紙装甲だし、通常技の威力は自称「ふろふき大根も砕けない」ほど貧弱ゥだし、 攻撃のリーチが極端に短いし、技も奇抜だがガードされたら反確の物も多く、ある意味での「最強キャラ」。 ビームにしても、全段ヒットして初めて他のキャラの飛び道具と大体同じダメージになるという仕様と、飛び道具を相殺できないという性質から、 飛び道具の打ち合いになると途中で攻撃が途切れてしまう分ほぼ確実にダメージ負けしてしまうし、ガードされた時の隙も結構大きいので、 牽制や相手の油断している所を狙ってぶっぱなどが主な使い道。 移動技の「蘇りキャットR」も脱出や撹乱に全く使えないわけでもないが、隙が大きいし無敵なんて一切無いので移動場所を読まれると死亡確定。 そういや、プレイヤーの腕と筐体に負担をかけるお手軽永久コンボもあったっけねえ。でも可愛いから全ていいんじゃないかな? あと、ダメージを受けるとたまに「タワば!」「しげぷ!」などと某世紀末拳法を受けたかのような台詞を口走るが、多分関係は無い。 ちなみにAD「ドーン・オブ・キャット」はネコアルクの技にしては性能が良い。 殆どアルクェイドのAD「空想具現化」の鎖が無数のネコアルクに変わっただけのような技であり、 地上の相手にならどこにでも当たり、空中では当たればガード不可と「空想具現化」同様優秀な技。 しかし、暗転後発生する初撃をガードされるか空振りすると、そこで攻撃判定が消えるにも拘らずモーションだけは長時間持続し、 再び動けるようになる前に無敵は終了するため、どれだけ距離が離れていようと接近されて反確。 このため、無敵切れと同時にフルコンされる事もしばしば。 またAADで放たないと、2ゲージ技にしては火力がイマイチという弱点もそのまま継承している。 加えて「空想具現化」に比べて空中の相手への攻撃範囲が更に狭く、やはり劣化版の域を出ていない微妙に残念な技。 え、LA?暴走アルクェイドのLAよろしく某菌糸類が落ちてきますが何か?……しかしホントどこにでも出てくるね、あの方は。 しかし、この様な弱さに負けず、ネコを使う事にロマンを見出し、 この動画のようにコンボ火力の意外な高さを活かして戦う強いネコ使いも存在する。 『Act Cadenza ver.B』からは「空中ネコ戦艦ゴモラン」などの技が追加され、立ち回り次第ではそれなりに戦えるようになった。 しかし、さらに柔らかくなっているため最弱系統のキャラなのは変わらず。きっとこれからも最弱キャラを突き進むと思われる。 『MBAA』では新技がいくつか追加されたが、 携帯電話でネコを呼び出すクレセントの新技「ネコパケット」は、 出てくるキャラがランダムなため使いにくいし、隙も大きいため暴発したら死亡フラグ、 フルムーンの空対地おぷばっ!は隙だらけな上に牽制としても使いにくい死に技だったりと、 全体的にイマイチな性能。所詮弱キャラだからしょうがないね! 「その時、蒔寺楓が思った事は犯人の動機ではなく、犯行の手段でもなく、ましてや犯人の正体でもなく、 今朝に食べたフルールのプディングは一体いつのものだったか……という事だった。 洗脳探偵による真相解明が続く中、 強烈な腹痛に襲われた彼女の切迫した精神はもはや犯人のそれを凌駕していた。 一刻も早く席を立ちたい、トイレに行きたい、だがそんな空気ではない……。 楓はこれ以上「空気読めない女」として扱われるのは死んでもごめんだったのだ……。 そう、例えば、この場に居る人間全てを排除してもいいほどに……。 惨劇は未だ終わらず、ここに真犯人が誕生する。 はあ、このような結末 神ですら予想しえたであろうか……。 まあ、ネコは知っていた訳だが」 MUGENにおけるネコアルク MUGENではとま氏製作の『Re.ACT』準拠のものと、どぶろく氏製作の『Act Cadenza ver.B』準拠のもの、 そして萃香の夫氏が製作したアレンジキャラ「ぬこアルク」の他、改変としてネコミサカが存在する。 + とま氏製作 とま氏製作 現在はサイト閉鎖により、正規の入手は不可能。 『Re・ACT』のものを忠実に再現。技や各システムは全て揃っており、優秀なAIも搭載されている。 また、2ラウンド目以降は常時BLOOD HEAT状態となりアークドライブ「猫アルクと愉快なライバル達」を開幕&連続で仕掛けてくる。 弓塚さつきや大門などの下段攻撃と投げを得意とするキャラが天敵のようである。 + どぶろく氏製作 どぶろく氏製作 『Act Cadenza ver.B』仕様。原作再現タイプで、全ての要素が搭載されていたが、こちらもサイト閉鎖により、正規の入手は不可能。 デフォルトのattackdistの値が極端に小さく、技ごとの設定も行われていないため、通常技を除くほぼ全ての技がAI殺しになってしまっている。 デフォルトのAIは搭載されていないが、たけのこ氏、ペペロン氏によるAIパッチが製作されていた。 たけのこ氏のAIはコンボを積極に狙ってくるAIで、キャラによってはループコンボも成立するので相性もあるが中々の強さを持つ。 ペペロン氏のAIは主に移動技の蘇りキャットRで離れて真祖ビームを狙ってくる所轄チキン戦法狙いなので、相性がかなり出る。 + 萃香の夫氏製作 ぬこアルク 萃香の夫氏製作 ぬこアルク システム的には『Actress Again』のフルムーン仕様っぽく製作されている。 アレンジ技が満載で原型をとどめておらず、性能的にはボスクラスの威力なので動画の際には注意されたし。 ヘタすると画面の中央を中心として十字に猫の鎖を発生させる「アバドン・オブ・ザ・キャット」の最中にゲージを溜め、 また「アバドン・オブ・ザ・キャット」…の繰り返しでハメ殺される。11P12Pではさらに凶悪に。 また、某スレにて上述のボイスを水橋かおりにするパッチが公開された。 + モブ学生7氏製作 ネコミサカ モブ学生7氏製作 ネコミサカ どこかの学園都市の超電磁砲のようなネコアルク改変キャラ。 ニコロダで公開されたが、現在はOneDriveでの公開に移行。 シールドや強制開放、ラストアークなど基本的なシステムはメルブラ準拠である。 能力が電撃使いというだけあり、電磁波で攻撃したり、磁力で物を引き寄せたり、磁力で壁に引っ付いたりする。 コインを使用した超電磁砲も使える他、ラストアークでやはりどこかの学園都市の人物と良く似たネコアルク達を召喚する。 特徴的な点としては「電力消費」があり、EX必殺技を使用すると一定時間EX必殺技などが使用できなくなる。 隙はある(と言うか実質挑発)が、「充電」を行う事により、電力を即座に溜める事も可能。 当初AIは未搭載だったが、後に悠季氏が公開したAIパッチ(現在は公開停止)をモブ学生7氏が改変し、 コンボルートの追加等を施した物がデフォルトで搭載された。 + SUI氏作製作 猫アルク零 SUI氏作製作 猫アルク零 現在はサイト閉鎖に伴い公開停止。 ネコアルクの大きい種類。やはり凄いぬこ。こっちみんな。 可愛い(?)顔して凶悪なキャラ。恐らく狂キャラに分類されるのだろうか。 ちょっとしたミニゲームのようなシステムが搭載されており、その内容は、ミニ猫アルクが沢山出現し、 それを時間内に全て倒す事が出来なければ残った数の分ダメージを受けるという、AI殺しの攻撃をする。 しかも運が悪ければ即死級のダメージになるが、その代わり本体は無防備。 その他の技は暴走アルクェイドの技を数種使ったり、閃光を体から放って相手を切り刻んだりするなど、それだけでも圧倒的に強い。 割烹着を使って人を末代まで祟るらしい。詳細は凶悪キャラグランプリにて。 敗北時の台詞は、元々の台詞に琥珀&翡翠やメカヒスイ等、ストーリー時の台詞の一部が付け加えられてるようだ。 + みかえる氏製作 ネコアルクMA みかえる氏製作 ネコアルクMA 現在は公開停止。 氏のアルクェイドや都古同様にオリジナルシステムのアレンジ。全体的に火力は抑え目だが、削りが大きい。 また特徴として、動作毎にニュートラルポーズが変わる(しかも大半が『MBAA』で追加された動きなのでぬるぬる動く)。ウザい 2ゲージ技の一つに武装999状態の教授・姫ネコアルク・両方のどれか一つを呼び出す技がある(両方出ない事もある)。 この内教授召喚は当たり方次第では即死級のダメージが出せるが、味方殺し技のため下手すると自分だけが死ぬ。 3ゲージ技は約10万ダメージを与える全画面即死技だが、ガード可能な上外すかガードされると自分が即死するため運が絡む。 12Pでは常時体力回復に加え10体の分身が現れるが、イントロをスキップすると分身が出ないため注意。 分身は何かしらの攻撃(先述の味方殺し含む)を食らうまでは棒立ち。また分身も本体同様ニュートラルポーズがランダムで変わるため非常にウザい。 Y.K.氏による外部AIが公開されている。 削り性能を生かした長距離戦法で1Pでも狂下位と互角の実力。 またボイスパッチも同梱されており、下記の計6種類のボイスから変更可能。 上記のものの他、⑨氏のものも存在していたが、素材が一部入手できなかったとの事で未完成のまま公開停止となった。 他にも『Re・ACT』の物に非公式パッチをあてる事で、技を一部変化させた物に準拠しているものも一部いる (アークドライブが、ネコを呼び出して空中にネコロケットを放つ技に変化している)。 「にゃにゃにゃ。体は猫で出来ている」 出場大会 + 一覧 + ネコアルク シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 にゃんこトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ ミニキャラタッグトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 いたって普通のトーナメントを開催してみた 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 2010狂キャラタッグ忘年会 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 東方博麗杯 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム MUGENなんたら大会 『全明星編』 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 あまり(ry 大体作品別チーム大会 単騎無双VS数の暴力大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 作品別全部全画面判定トーナメント 色々なキャラで色々する大会 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 人数変動型!_種族別サバイバルバトル デップー主催☆女性親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 Big Bang Age 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 相方が死ねば負けトーナメント 非表示 「[非表示大会] [ネコアルク]」をタグに含むページは1つもありません。 MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 + ぬこアルク 【ぬこアルク】 シングル 真の凶キャラ最強グランプリ HIGE11P前後ランセル大会おかわり 竜子1st前後大会 タッグ 第2回遊撃祭 神一歩手前ランセレタッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 動物と一緒にタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 最も狂ったスタイル決定トーナメント 凶連合VS狂連合 その他 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + ネコミサカ 【ネコミサカ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント D D主催 魂削ってタッグバトル 手書きキャラonlyトーナメント 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント + 猫アルク零 【猫アルク零】 シングル 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント 最強女王決定トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント タッグ 遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー + 一覧 アイマスハート ウサギの大冒険 狼は安らかに眠れない! 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを(うp主アバター) がんばレイセン!R2 クリザリッドの風紀委員日誌 コードネスツ 反逆のクリザリッド 紅魔ん家 骨董屋の回想(白元。「しろもと」と読む) 紳士先生オズわ! 積みまっくす! 第二次 紙決定戦 永江一家の正しい過ごし方(校長) 七夜君とレンさんの生活 なんとかかんとかクロニクル ふたごのぼうけん(チロル) 魔法少女リリカルあきは ~ミハエル喫茶店にようこそ~(うp主代理) 無限坂グーニーズ 無限の果てに。 無限旅行 SOS団と3人の姫君 仮面ライダーMIOMEGA *1 PS2版『Act Cadenza』のみ、「特定の条件を満たしてネコアルクを倒す」事でCVを他の人にもできる。 元々、この声優別バージョンは『Re・ACT』の時に収録されていたが容量の都合でカットされ、PS2版『Act Cadenza』に搭載されたという経緯がある。 そのため「ネコアルクは6人いる」という都市伝説設定が作られており、*3ドラマCDでもネコアルクは複数の声優が演じている。 この時、冗談半分にもう1人にもボイスをお願いしたのが、現在に至るシナリオのカオス化の原因とも言われている。 リメイク版準拠の『TYPE LUMINA』でも条件を満たせば他の人物の声に変わるカラーが使用可能になる。 *2 ……と思われていたが とうとうネコアルク・カオスのシナリオで(悪)夢の共演を果たしてしまった。 + カオスを超えて終末が近づく会話の抜粋 「黒。」 「白。」 「神。」 「星。」 「キャット。」 「フード。」 「ミート。」 「フィッシュ。」 「…………っ。」 「…………っっ。」 「…………(す、隙がねー!)」 会話を見る限り2匹の仲は険悪のように感じられるが、某ドラマCDでは(ハッキリと描写はされてないが)ちゃっかりと映画共作なんかしちゃってたりしている。 なんなんだアンタら。 ちなみにそのドラマCDでも、アルクェイドと普通に会話してたりする。実はこの一人(?)と一匹は仲が良いのか? なお『Fate/タイガーころしあむアッパー』ではネコアルク・カオスの事を「表裏一体の存在」と言い、 救援を求める(通信方法は不明)も「旅行に行くから」と断られた。 また同作にてファンタズムーンとは近い存在のためか大河に「妹のようなもの」と説明しており、 会話できバトルもできるが、お互い視認はできず傍にいると感覚を共有するようである、そのため最初は互いに何が起こっているのか理解できていなかった。 それだけではなく、『MBAACC』のver1.07で追加された琥珀&メカ翡翠のシナリオでは、 琥珀さんがメカに「グチャッと殺っちゃって下さい」と命令するのを見て「ネコカオスのことかーっ!!!!!」と憤慨し、 妙なオーラをまとって更にウザくなったりなど(別段強くなった訳ではなく、覚醒した訳でもない)、 二人の関係の訳の分からなさに拍車をかけている。 もう本当になんなんだアンタら。 *3 OVA作品『カーニバル・ファンタズム』にて、 新たに「ネコアルク・バブルス」「ネコアルク・ディステニー」「ネコアルク・エボリューション」が登場したため、 本人とカオスを含めて5人までは登場した事になる。 果たして6人目が登場する時は来るのか、というか本当に6人で収まるのだろうか。
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メニュー トップページ メニュー 基本項目 MBAACCVer.1.0x 情報まとめ MBAAの基本システムとネロ 各スタイル説明 クレセントムーンスタイル(CS) 導入と基本動作 通常技 必殺技 技活用あれこれ コンボ 起き攻め・固め・崩し その他 フルムーンスタイル(FS) 導入と基本動作 通常技 必殺技 技活用あれこれ コンボ 起き攻め・固め・崩し その他 ハーフムーンスタイル(HS) 導入と基本動作 通常技 必殺技 技活用あれこれ コンボ 起き攻め・固め・崩し その他 キャラ対策 キャラ対策の前に シオン アルク シエル 秋葉 翡翠&琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク MBAACC追加キャラ 両儀式 制服秋葉 ネコカオス MBAACCVer1.05追加キャラ メカネコ コハメカ 聖典シエル MBAACCVer1.07追加キャラ 姫アルク オフ会 ネロフ ネロフについて カラスバトル 家庭用オフ PC版オフ会開催要項 PC版オフ会レポート PC版オフ会2開催要項 PC版オフ会3開催要項 PC版オフ会3オフ会レポート PC版オフ会4開催要項 MBACチームバトル攻略 その他 用語集 ネロ動画解説 その他 動画リンク
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MBAAでは各キャラごとに3スタイルというカオスな状況でございます。 そんなときこそwikiの長所を生かしてだな(ry ま、情報交換の場として使っていただければ、と思います。 ページ作成にあたっての約束 ここはワタクシ「さっちんこ」がアレな人間なので、 ルールとか作りたくないのです。 なので「約束」しましょうw 攻略書きたいキャラのページがなければ作るべし 攻略書きたいキャラのページがあったら作るなし 攻略ページ内の記述は「クレセント>ハーフ>フル」の順で書くべし あたらしくページを作ったら、このページのコメント欄に作ったことを書いてくれるとうれしい 3の約束は、ページ内で、上から「クレセント>ハーフ>フル」で書いてほしいってことです。 たとえば、「シエル先輩のハーフムーンスタイルについて書きたい!」 って思って先輩の攻略ページを開いたらそこにはすでにフルムーンの攻略が! ってときに、下にハーフムーンの攻略を足すんじゃなくて、フルムーンの上に記述してほしいってことです。 めんどくせぇって思うでしょうが、まぁ、守ってくれたらみんなが見やすいかな、と。 気が向いたらスタイルごとにページを分けるかもしれませんが、 当面(半永久)はこれでいこうと思います。 ページの作り方 まず、ページ上部の「@wikiメニュー」から「新規ページ作成」を選択 「ページ名」に攻略対象キャラ名を記入。編集モードは「アットウィキモード」で。 左メニューにある「攻略ページフォーマット」にいき、その内容をまんまコピー。そして作成したいキャラ攻略ページにはっつける。 あとは穴埋めしていくだけ。 「わかんねぇよ、カス」ってなったらこのページのコメント欄にその旨をお書きください。 誰かが教えてくれるかも!! 名前 コメント メカコハ作っちゃったよ! -- おじょー (2009-08-28 21 17 30) ななやのクレをちょっと更新しましたっ。 -- いぬみみ (2008-11-01 17 53 26) ついに目標に到達したぜさちんこぉー!! http //www4.uploader.jp/user/tnkcup/images/tnkcup_uljp00067.bmp -- ねこにん (2008-10-26 06 00 16) 把握 -- さっちんこ (2008-10-21 01 50 30) ネコアルク解禁したしページ作ったよーw -- ねこにん (2008-10-21 01 10 29) ネロ、システム把握 そして産休です。 -- さっちんこ (2008-10-13 11 52 28) キャラ攻略じゃないけど、MBAAの基本システムページ作っといたよー -- ねこにん (2008-10-12 23 46 06) ネロ追加しました。まだクレセントだけですが -- ねこにん (2008-10-02 16 15 41) メカヒスイと秋葉把握しました。 そしてメニューに追加しました。 -- さっちんこ (2008-09-24 23 15 55) 触ってみようと思った秋葉のページを暇つぶしに作りました -- ぷらいむ (2008-09-24 07 54 17) メカヒスイちゃんの攻略作ったよ! -- たらい (2008-09-24 04 09 14) アルクページとリーズページ把握 左メニューに追加しますた -- さっちんこ (2008-09-22 21 53 49) アルク攻略ページ作りましたよう -- りと (2008-09-22 16 56 13) いちおううrl http //www12.atwiki.jp/tnkcup/pages/48.html -- へたれん (2008-09-22 11 50 25) リーズのページ作った!殆どコピペだけど許してね! -- へたれん (2008-09-22 11 44 37) 把握しますた。 編集モードが違うから治しときますね。 -- さっちんこ (2008-09-21 14 11 05) 勝手に七夜んのページ作りました死にます -- わたたたたたた (2008-09-21 10 56 40)
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/75.html
したらばから丸々コピーしてきただけなんで見づらいと思います。サーセン 各システムについて クレセントムーン ゲージ総量300% MAX終了時200%に復帰 MAXorBH状態でサーキットスパーク可能 100%以上で強制開放可能HEAT状態へ。MAX時はBH状態へ シールド持続可能 EXシールド可能 シールドカウンター不能 EXガード可能 フルムーン ゲージ総量300% ゲージ貯め可能 MAX終了時100%に復帰 MAX時のみ強制開放可能BH状態へ MAXorBH時サーキットスパーク可能 BLOODHEATと同時に赤ゲージ全回復、以後回復無し イニシアティブヒート可能 シールド持続可 シールド必殺技orシールドカウンター(236D)のみキャンセル可能 リバースビート不能 B→2Bは可能だが2B→Bのビート不能。B→特殊技Bへのビートは可能 エリアルへキャンセルできる必殺技をほとんどのキャラが保持 避けと空中避け不能 EXガード可能 JAが中段。JBとJCを前ダッシュキャンセルできない ハーフムーン ゲージ総量200% MAXと同時に自動開放、一秒ほどで赤ゲージ全回復。ガード中は回復停止 自動開放終了時0%へ 自動開放中攻撃を食らうとオートスパーク発動0%へ。空中版は投げ無敵無し 被コンボ中200%の状態だと手動でサーキットスパークが可能 シールド持続不可 シールド成立時オートシールドカウンター発動。飛び道具シールド時は出ないので手動 ガードキャンセルシールドバンカー消費100% 成立時点で無敵付きのバンカー発生 A→6A→6Aで3段の簡易浮かし技保持 共通システム仕様 ガードゲージ 攻撃をガードするたびにメーターが減っていき0になるとガラスが砕けるような エフェクトと共に長い硬直時間を受けてしまう。空中だと着地した後も硬直が続く。 避けとシールドをだすたびに青色→黒色→赤色と少しずつ色が変わり ガードゲージが減少しやすくなる。 サーキットスパーク (クレセント、フル) 地上発動時→硬直中無防備 空中発動時→落下中無防備、着地硬直も有り 吹っ飛ばしはシールド不可 自動サーキットスパーク (ハーフ) 地上発動時→硬直終了まで完全無敵 空中発動時→落下中打撃無敵投げ無敵無し、着地硬直中は完全無敵、発動瞬間に投げ無敵無し 吹っ飛ばしシールド可能 ※両サキスパ共投げコンボ及びロックする技を食らうとコンボ終了までサキスパ不能 空中投げ 発生が3フレに変更、空投げスカモーションあり 空中避け (クレセント、ハーフ) ジャンプ中2ABor2E それまでの慣性を受け継ぎつつ若干浮く。打撃無敵、投げ無敵無し。 JA空キャン、ジャンプ攻撃をキャンセルして出すとゲージ50%消費。 相手を飛び越した時等、空中避けで敵方向へ向き直る事ができる。 入力した瞬間に向き直るので小ジャンプで飛び越すと逆向きになる。 避けをつかった位置より若干低い位置にきたあたりでキャンセル可能になり 避けとバクステとガード以外の行動でキャンセルできる。(空避け>2段ジャンプ>空避け等が可能) ※さっちんのみ空投げをキャンセルして空中避けを可能 着地硬直 空中ダッシュから何も出さずに着地・ジャンプ攻撃を出してそのまま着地 この場合に着地硬直が発生。空中ダッシュ後の硬直はMBACと同じ ジャンプ攻撃後の硬直はそれより少なく着地と同時に殴れば硬直にささる程度 着地硬直ではないけど、相手を飛び越すなどして相手と逆を向いて着地した場合 着地と同時に技を重ねられると背面ガードの時の現象と同じでガード方向が逆になる EXガード (クレセント、フル) 攻撃が当たる直前にガードすることでガードゲージが回復し硬直が短くなり ライフゲージとヴァイタルソースの削りダメを減少させる。連続ガード中も入力可能。 成功時は黄色のガードエフェクトに変わる。 ゲージ溜め (フル) 出始めと終わり際に硬直がありその時間はゲージが溜まらない。 溜め動作中ガードゲージを回復させる効果もある。 イニシアティブヒート (フル) MAX状態時攻撃中に隙を消してHEAT状態へ移行する。スパキャンできない必殺技では不能 主に連続技、無敵技の隙消し等に使用。HEAT時の回復速度はBHと同じで一瞬で全回復する。 シールド 相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能 アーマー 攻撃が相打ちになった場合C>B>Aの順に ダメージを食らうがのけぞらずに打ち勝つ。成立瞬間キャラが光る。 HJ慣性減少 前HJ、二段HJ中に攻撃を出すと慣性がなくなり通常ジャンプ時の移動量になる。 二段HJ ジャンプ中に29入力で2段ジャンプより高く早いHJが可能。前方のみ 相手を飛び越す等で後ろに相手キャラがいると使用できない。 フレームデータとか 避け その場タイプは2Fから無敵、23Fの間持続、2Fの硬直? 移動タイプは2Fから無敵、27Fの間持続、3Fの硬直? (ムックの記述がよくわからない) 空中避け 1-15Fまで無敵、その後6F硬直、何もしないで着地すると12Fの硬直 シールド クレとフルの持続は最大60F、硬直は20F ハーフは6Fの持続、硬直は19F クレの時EXシールドになるのは地上技に対しては5F以内、空中技に対しては10F以内 空中技の着地硬直 ジャンプAは着地硬直なし? ジャンプB,Cは着地硬直2F - - -
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クレセントムーン 通常技 5A 前作と基本的に同じ。いれっぱ潰しや対空、牽制などに コンボ属性追加?5Aヒット確認からJAエリアルなどの猶予がもっさり レン以外全キャラ5Aしゃがみガード確認 レンが乱入してこない 5B(BE可) 空中で当てると地面に叩きつける。BEでは中段に ちょい溜め>2Bと完全溜めによるゆさぶりは健在 相殺削除で対空気味に使うのは怖い 全キャラ空中喰らい判定が下に下がった?のでアリかもしれない 5C これも前作と基本的に同じ。5C空中ヒット時にC追加入力でぶっとぶ 空中ヒットの受身不能時間が結構減った 2A 前作ry コンボ属性があるらしい、下段じゃねこれ 2B 前ry 相変わらず牽制などに 2C 相殺削除 が やっぱり対空やコンボ、牽制などになんでもござれ JA 上段空キャンできなくなりますた 上りJA>JA硬直とける>JCなどは可 JB 判定強化 のぼりで出すとワルクと同じような性能に JC 空振りの硬直がはんぱないのでせめてガードさせないとしぬ めくり判定強化 が 相手しゃがみ時以外めくれない? 特殊 3C レイの飛べ!に似てるよね前作では3Bだったようなきがする爪アッパー。補正がきついので膝いけない時のエリアルにどうぞ 4C通称膝。これも4Bから変更。エリアルやコンボに J2Bかわっとらんきがす。相殺・・・ J2Cぐるっとまわって地面に叩きつけ。相殺削除くさい 地面叩きつけ時に受身可能に・・・ 最低空でガードさせて有利 1段JエリアルJ2C〆から2Aで前受身2Bで後ろ受身を狩れる 必殺技 邪魔よ! 236+A or B or C (BE可) 前進しながら前を引っかく、AとBでは前進距離がBの方が長いので基本Bを使う 運びコンや固めでディレイ邪魔を使ったいれっぱ潰しなんかに EXは無敵あるけどあんまり使わない ガードさせて不利^p^ どうせなら派生2までいくべき BEでだすと引き寄せる、ガードさえしてくれれば固めなおせる そこ! 236+A or B (BE可) 邪魔からの派生技1 いれっぱ潰しではここまで使ってる人が多いが、キャラによって反確でござる BEの使い道がない 終わり!236+A or B 邪魔からの派生技2 下段 そこがヒットしてたらここまで繋ぐ スパキャン可能なんでEX爪にでも 沈め! 214+A or B (BE可) 邪魔からの派生技2 なんか早くなった きがする 初心者やパンピー相手なら終わり!と沈め!で2択できるかも でも続かない 溜めないと中段にならないもより なにやってるの・・・! 通称爪 623+A or B or C A爪 下段技で、画面端だと派生技から壁コンに使える B爪 上方向に詰めをばびゅん 追加ry EX技 コンボに使える でもなんか安い せーのっ! 214+A or B or C A肘 判定も弱い移動距離も短い が、近作も先端当てで有利つくので固められる B肘 ガードさせて密着になるので不利。2C B肘B派生などでコンボにいける A派生:攻撃判定なしハーフのこっちこっち!と同じ B派生:膝(BE可) C派生:従来のB肘 EXはなんかひっかかったときに運べる^p^ うるさい!(飛べ!) 通称縦爪 しょーりゅーけん 22+A or B or C (空中可) 地上での1ヒット目のみ空中ガード不能 対空に見えてまったく使えない 相殺目的ならアリかもしれん^p^ 空中での縦爪はA、B、Cすべてに無敵時間があるはず・・・! 地上Bうるさいに無敵がある。切り返しにドウゾ うるさい!(消えろ!)うるさい!(飛べ!)の派生 66+A or B or C 使い道がない EXでは受身不能があるので確定開放やらなんやら 新技 仮名ソニックブーム63214+A or B or C (空中可) 地上のAとBの違いがあんましわからんかった 最低空でだすとJ2C程度の有利Fが取れる AAでの最重要研究課題 地上空中共に技後空中行動可 空63214がヒットした場合、中空くらいならJBとかで拾える空中A版 J慣性が残る 固めに 空中B B鳥と一緒 hjからブレーキしたり 置いたり たぶん開放も潰せる 空EX どーん!とななめ下にぶちかます もちろん拾える AD 空想具現化(マーブルファンタズム)41236+C とびどうぐ です 硬直少ない ぶっぱなせ AAD メルティブラッドBH中に41236+C ちょっとつよい とびどうぐ です LA 少しばかり戯れようか?BH中に空中EXシールド 姫アルクかわいいよおおちゅっちゅしたいよおお その他 前ダッシュネロのカラスがダッシュ移行でぬけれない バクステたぶん硬直むちゃ増えた 無敵?もへったきがする バクステ安易にだしちゃいけない 昇竜読んでバクステしたのに昇竜当たってざまぁwwwなんてことも しゃがみモーション青子のB風がしゃがんでもあたってしまう ほぼ全キャラ当たるようなので全キャラ太ったのではないだろうか おっぱいおっぱい 立ち回り ACverBとほぼ変わらない verBワラみたいにちくちくいったほうがいい。上りJBや上りJC、置きJCからダメージをとろう 2C対空と5A対空は習得必須。2Cや5A(CH)などからはEXソニックを入れるといい(ダメ4000くらい) 置き空ソニックは基本的に鳥と同じ出し方でいい。が、下に薄いので気を使おう B肘初段みてからバンカーとかしてくる人には派生こっちこっち!でざまぁできるのでB肘は結構使える コンボ 中央付近 2A*2 2B 2C ちょい溜め膝 空ダJC 5B 2B 2C 3Cor4C JBJC jc JBJC 投げ通称膝コン 中央では膝コン以外ダメージがおわっとる でもこれで3000とか 2A*2 5B 2B 2C 5C 派生 dc JBorJC jc エリアル端背負いだとインバリが出やすい 端背負いでも2A*2 5B 2B 2C 5C 派生 JB JC jc JC dc JB投げ が可能 画面端付近 2A*2 2B 2C 5C 5A 5B 2B 2C 5C 5A 5B 2C 3Cor4Cエリアル新壁コン 前回のBBCCのパーツが普通に使えるように 4000前後 結構難しいが従来のABCコンでは3500がやっとなのでマスターすべき 2A 2B 2C ちょい溜め膝 [空ダJC 5A 5B 2B 2C ディレイ5C]*2 5A 5B 2B 2C 3Cor4C エリアル現状最大コン 始動は2A*2までなら確認 コンボ補正(受身不能時間増加+高度低下)で後半むずかしい 相手地上部分増やすとできない 2C ディレイ5Cを最低空ぎみでだすとうまくいく ワラに5000との報告が キャラ限かもしんないけど秋葉にできた 2A 2B 2C ちょい溜め膝 空ダJC 2C 低空EXソニック HJ エリアル1ゲージ使って5000 新コンボ かんたん へる おいしい 中央じゃどうやってもきびしい 端背負い ~2C C 追加 JC 5A エリアルコンボ数少なけりゃいける 2A2B2C~などが対応 ※従来の膝コンが使えるが、~膝>空ダ>J攻撃のJ攻撃のところは、高めに当てないと 立ちBの叩きつけや、浮きの問題で、続かなくなるらしい。 投げコン 端投げ JB JC JB JC 空投げまだまだできる オーラ溜めおいしい 崩し 今回は低空ダ3段がないのでさらにくずせないぞおー^o^ BE5B or ちょい溜め5B 2B 擬似2択低姿勢にスカる汁反撃もちは5B 2Cと入れ込むとざまぁできる 低空ダッシュ~ JB JC JC dc JC JB JCorJB 着地2Aなど 他にもjc絡めて張り付くようにいろいろ ソニック連携!高めJCなどから 中空Aソニック 即低ダJB(JC)or着地2A つまるところ低空ダッシュ連携なのだが・・・ ソニックでふぁびょってくれたりしないだろうか? 固め A肘連携かわらず 先端当てから5Bでいれっぱを狩るのが難しいが5Aで代用可能 前J上りJA>Aソニックでめくりつつ基本的にガードされます 2A 5B 5C BEそこ!orちょい溜めそこ!BEそこ!の引きもそしを利用した微妙な固め 最速でそこ!までやる BEそこ!をガードさせると引き戻すのでそこからまた択る ちょい溜めでいれっぱやよほどリーチの長い暴れ以外を狩る、 J移行Fに刺さる様に読みつつ、ちょい溜めヒット時は最後までだしきってEX爪。ガードされたら沈めで仕切り直す。 2A*2 ディレイ低空Bソニック5B反応拒否してくるやつを狩りつつ再度固め Bソニックは低空でだせば有利F取れるので即2Aでガードさせれる 2Bや5Bは未確認 連携メモ
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本店:東京都杉並区永福二丁目54番12号 アルク 【商号履歴】 株式会社アルク(2003年6月2日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2012年9月18日(AAホールディングス株式会社が全部取得) <ジャスダック>2006年8月25日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 平本照麿社長 【連結子会社】 株式会社アルク教育社 東京都渋谷区 100.0% 株式会社スペースアルク 東京都杉並区 100.0% 株式会社ヒトメディア 東京都千代田区 65.0% 株式会社トランネット 東京都千代田区 49.9% 株式会社アルクグローバル 東京都千代田区 60.0% 【沿革】 昭和44年4月 東京都中央区銀座4丁目10番7号を本店所在地として会社設立。山王ホテル、ホテルニューオータニなどの英文雑誌等を企画編集発行 昭和45年4月 出版事業発足 カセットテープによる教材の企画制作を開始 昭和46年4月 月刊誌「The English Journal」創刊 昭和53年4月 月刊誌「The English Journal」の別冊として「留学事典」を発刊 昭和56年1月 通信教材事業発足 通信教育用教材「1000時間ヒアリングマラソン」(現「ヒアリングマラソン」)開講 昭和61年2月 東京都杉並区に本社ビル完成、本店所在地を東京都杉並区に移転 昭和62年4月 通信教育用教材「NAFL Institute 日本語教師養成通信講座」(現「NAFL日本語教師養成プログラム」)開講 昭和62年12月 月刊誌「月刊日本語」創刊 昭和63年5月 留学事業発足 「アルク留学クラブ」開設 平成2年3月 子供英語事業発足 児童英語総合情報誌「子ども英語カタログ」創刊 平成4年5月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト730点攻略マラソン」開講 平成4年12月 通信教育用教材「日本語の教え方短期実践講座」開講 平成5年4月 通信教育用教材「児童英語教師養成講座」(現「アルク児童英語教師養成コース」)開講 平成5年9月 法人向け研修事業始動のため株式会社アルク教育社(現 株式会社ネットクルーザー)を設立(資本金1,000万円)神奈川、大阪、福岡で支店同時開設 平成5年11月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト470点入門マラソン」開講 平成6年1月 子供英語教室として「Kiddy CAT英語教室」開設 平成7年7月 デジタル事業発足 ホームページ「スペースアルク」開設 平成7年12月 通信教育用教材 子供英語「エンジェルコース」開講 平成8年3月 通信教育用教材「リピーティングマラソン」開講 平成9年1月 通信教育用教材 「中国語マラソン」開講 平成9年9月 通信教育用教材 「イングリッシュキング」開講 平成10年9月 デジタル事業コンピュータネットワークを利用した英語教育システム「ALC NetAcademy」を開発、販売 平成10年10月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト860点スーパーマラソン」開講 平成11年9月 アルク本社ビル(東京都杉並区永福二丁目 現本店所在地)別館完成 平成12年3月 通信教育用教材 子供英語「スクールバスAコース」開講 平成12年6月 インターネット事業の本格始動のため、株式会社スペースアルク(現連結子会社)を設立(資本金5,000万円)。通信教育用教材「韓国語マラソン」開講 平成12年11月 月刊誌「中国語ジャーナル」創刊 平成13年3月 通信教育用教材 子供英語「スクールバスBコース」開講 平成13年4月 通信教育用教材「英文法マラソン」開講 平成13年12月 eラーニング講座「eマラソンTOEIC(R)テスト730点コース」開講。インターネット放送局「インプレスTV」と共同でブロードバンド語学学習番組。「アルク・オンライン・セミナー」放送開始 平成14年3月 CD-ROM英和・和英辞書「英辞郎」発売 平成14年4月 子供英語事業 英語ビデオマガジン「えいごとともだち アルクのabc」創刊 平成14年6月 情報季刊誌「韓国語ジャーナル」創刊 平成14年10月 オンデマンド出版事業開始 平成15年3月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト 超入門キット」開講 平成15年6月 会社分割により新法人として株式会社アルク(東京都杉並区永福二丁目54番地12号)設立、新生アルクとして第一期スタート。事業再編プロジェクトとして事業部制発足。旧アルクは持株会社として株式会社アルクホールディング(現SUNMALO株式会社)へ社名変更 平成16年2月 株式会社アルク教育社(旧有限会社アルク交流社)を譲渡 平成16年2月 通信教育用教材「英会話コエダス」開講 平成16年5月 株式会社アルク教育社(現株式会社ネットクルーザー)から株式会社アルク教育社(旧 有限会社アルク交流社)に営業を譲渡。株式会社スペースアルクの株式96%を譲渡 平成16年5月 有限会社アルク交流社の全出資口を取得、組織変更の上、株式会社アルク教育社として完全子会社化 平成16年11月 株式会社アルクホールディングはSUNMALO株式会社に、子会社である株式会社アルク教育社は株式会社ネットクルーザーにそれぞれ商号変更、本店移転、代表者変更 平成16年11月 留学事業として「アルク留学センター」東京および大阪の開設。株式会社スペースアルク(現連結子会社)の株式取得により子会社化 平成16年11月 通信教育用教材「英会話コエダス アドバンス」開講。株式会社スペースアルク(現連結子会社)の株式交換による株式取得により完全子会社化 平成17年2月 CD-ROM英和・和英辞書「英辞郎 第二版」発売 平成17年5月 通信教育用教材「ライティングエイド」「通訳トレーニング入門」開講 平成17年12月 事業再編プロジェクトとして事業部制より三本部制へ移行。資本事業提携をはかるため、留学事業を営むグローバルパートナーズ株式会社の株式45%を取得し子会社化し、業務上のシナジー効果を得るため各拠点に「アルクグローバルパートナーズ留学サポートセンター」(同社所有の留学サポートセンターの名称変更)を開設。同社が51%の株式を保有している子会社、株式会社ワールドリンクの当社子会社化 平成18年7月 デジタル事業コンピュータネットワークを利用した英語教育システム「ALC NetAcademy2」を開発、販売 平成18年8月 増資および自己株式の処分を行い、JASDAQ市場へ上場 平成18年9月 通信教育用教材「ヒアリングマラソン」の受講者累計が100万人を突破 平成18年10月 モバイル学習サービス「Mobile Academy」の提供を開始 平成18年12月 株式会社スペースアルクの100%出資により株式会社ヒトメディアを設立し、当社連結子会社化 平成19年2月 CD-ROM英和・和英辞書「英辞郎 第三版」発売 平成19年3月 ニンテンドーDSソフト「アルクの10分間英語マスター」、「てのひら楽習キクタンDS」の共同開発、発売 平成19年4月 新TOEIC(R)テスト対応通信教育用教材「奪取730点TOEIC(R)テスト 攻略プログラム」、「挑戦900点TOEIC(R)テスト 攻略プログラム」開講。資本提携をはかるため、翻訳受託事業を営む株式会社トランネットの株式49.9%を取得 平成19年6月 留学事業を営む当社連結子会社グローバルパートナーズ株式会社の株式45%のうち26%を売却し、連結対象より除外するとともに、同社の子会社である株式会社ワールドリンクを当社連結対象より除外 平成19年8月 ウェブ上のグローバル学習コミュニティ「アルコムワールド」(ベータ版)オープン 平成19年8月 ウェブ辞書「英辞郎on the web」リニューアル 平成19年10月 グローバルパートナーズ株式会社の株式のうち、当社保有の株式の全てを売却 平成19年11月 初めての医学書「トップジャーナルの症例集で学ぶ医学英語」発売 平成20年2月 ジュニア留学事業と留学出版制作事業を行う「株式会社アルクグローバル」を設立、当社は同社発行済株式の60%を出資し連結子会社化 平成20年4月 通信教育用教材「ヒアリングマラソン ビジネス」「もう一度 ビジネスChance」開講 平成20年4月 ニンテンドーDS専用ソフト「アルクで学ぶ!TOEIC®テスト はじめて編」、「アルクで身につく!TOEIC®テスト リスニング強化編」、「アルクで身につく!TOEIC®テスト 文法特訓編」発売